CH.06 / EMBODIED INTELLIGENCE
MODULE 06 // SCENE BUILDING把模型积木拼成世界
场景搭建不是把模型摆满画面,而是让布局、碰撞、刚体、光照和层级共同服务一个机器人任务。
01 // FOUR STEPS
四步,把资产变成场景
02 // ASSET SOURCES
三种来源,同一入口
03 // TRANSFORM
位置、角度、大小,分开控制
04 // LAYOUT RULES
好布局,先留出安全空间
05 // COLLISION
看见的形状,不等于碰撞形状
06 // RIGID BODY
静态、动态、运动学,别设反
07 // SUBLAYERS
复杂场景,分层管理
08 // WAREHOUSE PLAN
分拣场景,先画任务蓝图
09 // PREVIEW & DEBUG
先跑物理,再保存场景
RECAP // CHAPTER 06
场景搭建,是一条验证链
SOURCE QUIZ // 8 MCQ
单选题 · 8题
第 1 / 8 题原讲义题库
得分 0 / 8
SOURCE PRACTICE 01
实操一 · 仓储分拣
搭建机械臂分拣箱子仓储场景
验收核心地面至少 4m×4m 且静态;机械臂固定;至少 3 个动态箱子和 1 个托盘;碰撞正确;光照均匀;俯视相机覆盖桌面。
提交成果场景 `.usd`;斜上方整体截图;物理预览中物体稳定截图。
讲义评分:场景完整 40%;物理正确 30%;布局合理 20%;截图清晰 10%。讲义未提供固定坐标,按验收条件检查实际场景。
SOURCE PRACTICE 02
实操二 · Sublayer
把场景拆成至少三个子图层
原始任务建立 `env.usd`、`objects.usd`、`lights.usd` 与主场景;组合机器人;切换图层可见性;修改一个箱子颜色并确认主场景自动更新。
提交成果4 个 USD 文件;关闭物体层后的截图;100 字以内说明分层优势。
讲义评分:分层正确 40%;Sublayer 组合成功 30%;可见性控制有效 20%;简述准确 10%。